De zee onthult niets aan wie niet durft te varen.
Orpalust is een spel over ontdekking en handel op zeeën die niemand voor je in kaart heeft gebracht. Je vaart uit met een klein schip, een onvolledige kaart en een bemanning die op je rekent — de rest van de wereld moet je zelf ontdekken, route voor route, storm na storm.
De eerste keer dat ik voet aan dek zette op een schip in Orpalust, dacht ik dat ik precies wist wat me te wachten stond. Ik had de kaart bestudeerd, de havens uitgestippeld, de te verwachten wind berekend voor de eerste drie dagen van de reis. Tegen de avond van de eerste dag was al die planning waardeloos geworden, en dat was precies het moment waarop ik begreep waarom deze wereld zo lang mijn aandacht heeft vastgehouden.
Orpalust doet geen moeite om je gerust te stellen. De wind waait niet volgens een vast patroon, de stormen kondigen zich aan met tekenen die je moet leren lezen in plaats van een waarschuwing op het scherm, en de handelsroutes die winstgevend zijn, zijn dat vaak alleen omdat iemand anders de moeite heeft genomen ze eerst te verkennen. Er is geen enkele garantie ingebouwd — alleen een wereld die precies zo onvoorspelbaar is als de zee waarnaar hij is vernoemd, en een schip dat je zelf moet leren kennen om het levend weer aan wal te brengen.
Wat mij het meest is bijgebleven, is hoe weinig het spel je vertelt, en hoeveel je daardoor zelf leert onthouden. Na verloop van tijd ken je niet de route naar een haven omdat het spel je een lijn op de kaart tekent, maar omdat je je nog herinnert hoe de kustlijn eruitzag toen je er de vorige keer voorbij voer, in een storm, met een half leeg ruim en een bemanning die begon te twijfelen of je de juiste koers had gekozen.
— Kapitein Adriaan de Roy, drie seizoenen aan boord
Vier havens, elk met een eigen verhaal.
Elke haven in Orpalust heeft zijn eigen economie, eigen gevaren en eigen gebruiken — wat winstgevend is in de ene haven, is waardeloos in de volgende, en precies daar zit de kern van de handel in dit spel.
Vandermeer
Specerijenhaven met de hoogste prijzen in het spel, maar ook de zwaarst bewaakte wateren errondom.
Zilverbaai
Rustige handelspost, ideaal voor beginnende kapiteins om hun eerste route uit te stippelen.
De Grijze Gordel
Geen vaste windrichting — navigatiekennis telt hier zwaarder dan de bewapening van je schip.
Elke golf die tegen je romp slaat, is een regel in je eigen verhaal.
Geen twee overtochten in Orpalust verlopen hetzelfde — het water dat vandaag rustig is, kan morgen de reden zijn waarom je nooit meer terugkeert naar de haven waar je vertrok.
Een storm die je kunt zien aankomen.
Wat andere kapiteins schrijven.
"Ik ben geen speler die normaal gesproken tijd besteedt aan het uittekenen van routes op papier — bij Orpalust deed ik het binnen een week, uit pure noodzaak."
— S. Bakker"De Grijze Gordel heeft mijn hele opvatting over navigatie in dit spel overhoop gehaald, op een goede manier."
— M. van Dijk"De eerste storm die ik niet zag aankomen, heeft me mijn hele lading gekost. De tweede keer keek ik wél naar de barometer."
— R. JansenMonster aan voor je eerste reis.
Meld je aan voor vroege toegang en vaar uit met je eerste schip zodra de haven opent.
Monster Aan